Rabu, 27 Mei 2015

DESAIN INTERFACE



 INTERACTION DEVICES PADA LAPTOP LENOVO G470 & SMARTPHONE SAMSUNG CHAMP C330I


Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan beberapa fitur desain interface pada laptop dan hp yang saya punya, semoga berkah Amiinnnnn.....


NAMA  : YAYAN BAGUS SAPUTRO
KELAS : 3G
NIM      : 12.1.03.03.0260

Ø  Laptop saya merupakan leaptop yang berada dalam kelas medium. Kinerja Lenovo G470 tergolong di atas rata-rata karena kombinasi prosesor Core i5 yang dipadukan dengan  graphics card dari AMD Radeon dapat mendongkrak kinerja secara keseluruhanny . Dimensi dari laptop ini tidaklah berbeda dengan kebanyakan nlaptop berukuran layar 14″. Kekokoh Dengan hasil ini, Anda dapat menjalankan berbagai aplikasi menengah ke atas dengan lancar dan bermain game 3D dengan mulus


1 . KEYBOARD
Keyboard QWERTY , kenapa QWERTY dan bukan hanya ABCDE. Dari segi teknis, tata letak khusus ini lebih efisien dan memungkinkan untuk mengetik cepat oleh sebab itu  QWERTY berhasil mendominasi keyboard selama lebih dari satu abad termasuk dalam laptop laptop jaman sekarang.
1.    Tombol Alphanumeric (Typewriter keys/Typing keys) : tombol yang terdiri dari tombol angka, huruf, dan simbol. Tombol biasanya terdiri dari 2 karakter, dimana karakter akan muncul jika kita menekan tombol tersebut dan karakter satunya akan muncul jika kita menekan tombol sambil menahan tombol Shift.
2.    Tombol Numeric (Numeric Keypad) : Tombol angka yang berada dibagian kanan keyboard. Pada Komputer Laptop/netbook, tombol ini menyatu dengan tombol alphanumeric.
3.    Tombol Fungsi (Function Keys) : Tombol yang berada dibagian Atas terdiri dari tombol F1 - F12.
4.    Tombol Navigator (Control Keys) : tombol panah (arah) dll. berfungsi untuk memindahkan kursor.
5.    Tombol Khusus (Special Command Key) : Tombol Windows, klik kanan, dll.
Penjelasan penggunaan umum tombol fungsi:
1.    F1, untuk memunculkan/menampilkan bantuan pada program yang sedang aktif.
2.    F2, untuk mengganti nama sebuah file / item.
3.    F3, untuk mencari File atau Folder.
4.    F4, untuk membuka Address Bar List pada My Computer, Windows Explorer, dan Internet Explorer.
5.    F5, untuk me-refresh windows yang sedang aktif.
6.    F6, untuk pindah ke elemen layar berikutnya pada sebuah program atau pada desktop.
7.    F10, untuk mengaktifkan menu bar program yang sedang berjalan.
8.    Alt+F4, untuk menutup program yang sedang aktif (bisa juga men-shot down).
9.    Ctrl+F4, untuk menutup dokumen yang sedang aktif.
10.  Shift+F10, untuk membuka menu jalan pintas (shortcut menu) pada program yang sedang aktif / fungsinya sama seperti klik kanan pada Mouse.
11.         Esc : Membatalkan dialog / perintah
12. Enter : Melaksanakan pilihan atau mengakhiri suatu paragraf
13. Tab : Memindahkan teks sesuai dengan tanda tab yang ada pada ruler      horizontal
14. Windows : Mengktifkan Menu Start
15. Shortcut : Mengaktifkan shortcut pada posisi kursor
16. Delete : Menghapus 1 karakter di sebelah kanan kursor
17. Backspace : Menghapus 1 karakter di sebelah kiri kursor
18. Insert : Menyisip karakter di posisi kursor
19.Home : Memindahkan posisi kurosr ke awal baris
20.End : Memindahkan posisi kurosr ke akhir baris





2 .  POINTING

 

Tombol pionting pada laptop lenovo G470 Tata letak letak terbaik ada tata letak yang alami. Dan tata letak terpopuler saat ini model (T) terbalik,Yang mudah untuk di gunakan karena sesuai letak pada arah nya itu sendiri seperti tombol atas terletak pada atas, kiri terletak di kiri, tombol kanan terletak di kiri, dan bawah terletak dibawah tengah atau tepat dibawahnya tombol arah atas.



 

3.  TOUCH PAD

 

Touch pad atau Bantalan sentuh beroperasi dengan menggunakan satu dari beberapa cara, beberapa di antaranya adalah kapasitif sensor dan konduktansi penginderaan. Teknologi yang paling umum digunakan pada 2010 menggunakan sebuah tatakan datar yang kapasitif terhadap sentuhan jari, atau kapasitansi antara sensor. Kapasitansi berbasis bantalan sentuh tidak akan berpengaruh dengan ujung pensil atau benda lain yang serupa.



 

4.  KAMERA VGA (Video Graphics Array)

 

Dalam laptop lenovo G470 saya ini Menggunakan kamera VGA yang dapat di gunakan untuk video call di jejaring social atau juga untuk selfi.dll

 


 

 

 

 

 

 

Selanjutnya adalah review tentang hp smasung c3303i

 

Saya akan menjelaskan beberapa hal yang ada di handphone, khususnya Hp samsung champ GT-3303i.


1.    HP touch screen yang dilengkapi dengan layar 2.4 inchi (QVGA) (240 x 320 piksel) yang menggunakan TouchWiz Lite sebagai antar muka yang mampu menampilkan layar home dengan widgets dalam grid 3x3 yang terdiri dari shortcut Facebook, Music, Google, Samsung Apps.



2.   Yang menarik spesifikasi Samsung Champ dari sisi multimedia juga terbilang cukup memadai yaitu di lengkapi dengan 2 speaker yang terdapat pada bagian depan (atas dan bawah)


 

3.  Samsung champ telah dipersenjatai dengan kamera 1,3 MP, yang lumayan mumpuni digunakan untuk berFoto



 

4.    Jack earphone 3.5mm dan tersedianya slot jacck USB

 


5.    Pada sisi bagian kanan dan kiri dilengkapi dengan tombol volume dan tombol untuk kunci.







Plus-Minus Samsung champ

Kekurangan :

·                     Theme alami bawaan pabrik (cuma ada 2) 
·                     Tdk bisa disisipkan screensaver 
·                     Tdk bisa menampilkan file dgn nama karakter panjang, Max 50 karakter. 
·                     Selalu error mem-play video dgn coding yg tdk sesuai. 
·                     Pada play list, tidak bisa menampilkan urutan sesuai abjad
·                     Operasi jadi lambat jika sdng mendengar musik
·                     Games dibatasi 400kb
·                     Memory game limit 4Mb
·                     Hasil rekaman video jelek
·                     Terkadang java error
·                     Dan lain-lain,,, 

Kelebihan :

·                     Modelnya minimalis alias simpel 
·                     Ada Mobile Tracker 2.0 
·                     Bisa play Radio tanpa headset 
·                     Dan lain-lain



Selasa, 21 April 2015

TUGAS INDIVIDU (IMK) YAYAN BAGUS SAPUTRO { 3G }

8 Aturan Emas Dalam Merancang User Interface

Apakah kamu tahu ada 8 aturan emas untuk merancang user interface  ? Prinsip ini dikemukakan oleh Shneiderman.

Berikut ini  kumpulan prinsip-prinsip untuk mendesain antarmuka berdasarkan “Eight Golden Rules of Interface Design” oleh Shneiderman. Saya akan berusaha menjelaskannya dengan lebih sederhana tanpa mengurangi makna di dalamnya.

1.     Konsistensi
Selain konsistensi dari sisi desain web, urutan perintah, tindakan, perintah, dan istilah yang digunakan pada prompt, menu, serta layar bantuan juga harus diperhatikan. Buatlah agar user dapat mengetahui apa yang harus dilakukan secara intuisi karena mereka sudah melihat situasi yang sama pada antarmuka kita sebelumnya.

Pada gambar di atas kita dapat melihat menu untuk melakukan regist log.in  atau pun daftar , diskon , jenis produk dan lain-lain . Sehingga dapat memudahkan peng akses melakukan pemesana

2. Shortcut.
Yang kedua berikan user/pengunjung website adalah shortcut ,untuk informasi-informasi yang dibutuhkan. Usahakan agar user tidak perlu bekerja terlalu keras untuk mencapai mendapatkan apa yang diinginkan nya pada website kita. Kita dapat memaksimalkan kecepatan interaksi seperti ini, baik melalui singkatan, simbol/icon, ataupun menu-menu yang sudah kita siapkan di halaman awal.


3. Feedback.
Ketiga memberikan umpan balik yang informatif. Untuk setiap  yang dilakukan user, harus selalu ada semacam feedback, baik ataupun buruk. Berikan informasi terhadap aksi yang dilakukan oleh user. Contohnya apabila kita mengklik suatu link download file dalam sebuah website, maka akan muncul pemberitahuan bahwa download sedang berjalan dan apabila telah selesai mendownload, maka akan ada pemberitahuan bahwa download telah selesai. Atau notifikasi ketika user telah selesai memesan suatu barang pada suatu website e-commerce.



4. Dialog Closure
Merancang dialog untuk menghasilkan suatu penutupan ahkir dari suatu proses. desain langkah – langkah yang harus dilakukan agar user dapat menyelesaikan suatu aksi. Contohnya apabila user ingin me-reply suatu topic dalam sebuah forum, maka user harus menekan tombol “reply to topic” kemudian mengisi komentar pada kotak yang telah disediakan dan menekan tombol “post new reply” untuk men-submit komentar yang telah ditulisnya.

5. Simple Error Handling
Memberikan penanganan kesalahan yang sederhana. Desainlah sistem/website kita sedemikian rupa sehingga sehingga user dapat terhindar dari kesalahan sistem/error atau tidak  melakukan error yang serius.  Sistem harus dapat mendeteksi error itu sebelum terjadi. Dan jikalau  kesalahan itu masih  terjadi, sistem  harus dapat memberikan mekanisme yang sedehana dan mudah dipahami untuk penanganan kesalahan tersebut.

6. Reversible Actions
Mudah kembali ke tindakan sebelumnya, Hal ini dapat mengurangi kekuatiran user karena pengguna mengetahui kesalahan yang dilakukan dapat dibatalkan. Sehingga user tidak takut untuk mengekplorasi. Contohnya yaitu penggunaan tombol “back” pada suatu forum, apabila kita salah menekan topic yang ingin dimasuki, maka kita tinggal menekan tombol “back” agar kembali ke halaman awal dan kita bisa memilih topic yang ingin dimasuki tadi.



Sehabis pesan kita langsung bisa logout

7. Put User In Control
Jadikan user sebagai pemegang kendali, rancanglah suatu interface sedemikan rupa sehingga user menjadi inisiator daripada responden. User dapat dengan bebas bernavigasi dan mengubah informasi akun yang dimilikinya sesuai dengan yang dikehendaki.


8.  Reduce short-term memory load
Buat interface sesederhana mungkin. Maksudnya disini bukan merancang interface sistem/web dengan design yang biasa (sederhana). Tetapi merancang interface yang mudah dipahami oleh user. Dengan inteface yang simple dan menarik dapat membantu user Mengurangi Beban Ingatan Jangka Pendek, sehingga tidak perlu mengingat terlalu banyak perintah, dan juga dapat menghindari terjadinya kebingungan pada para user


Rabu, 11 Maret 2015

CAH KOPLO



TENTANG SISTEM INFOEMASI

Pengertian Sistem Informasi menurut para ahli, yaitu sebagai berikut :

  1. Menurut O’Brien,  Sistem Informasi merupakan kombinasi yang terdiri dari orang, perangkat keras, perangkat lunak, jaringan komputer dan jaringan komunikasi, serta basis data untuk mengumpulkan, mengubah dan menyebarkan informasi dalam suatu bentuk organisasi.
  2. Menurut Mc Leod, Sistem Informasi merupakan sistem yang mempunyai kemampuan dalam mengumpulkan informasi dari semua sumber dan menggunakan berbagai media untuk menampilkan informasi.
  3. Menurut Leitch Rosses dan K. Roscoe Davis, Sistem Informasi adalah sistem dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan dalam mengelola transaksi harian, mendukung operasi/proses, bersifat manajerial dan kegiatan strategi suatu organisasi serta menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.
  4. Menurut Gordon B. Davis, Sistem Informasi merupakan sistem yang menerima masukan data dan instruksi, mengolah data sesuai dengan instruksi dan mengeluarkan hasilnya.
  5. Menurut Lani Sidharta, Sistem Informasi merupakan sistem buatan manusia yang terdapat pada himpunan terintegrasi dari komponen-komponen manual dan komponen-komponen terkomputerisasi yang bertujuan untuk mengumpulkan dan memproses data, dan menghasilkan informasi untuk pemakai.
  6. Menurut Tafri D. Muhyuzir, Sistem Informasi merupakan data yang dikumpulkan, dikelompokkan dan diolah sedemikian rupa menjadi sebuah satu kesatuan informasi yang saling mengaitkan dan saling mendukung sehingga menjadi suatu informasi yang bernilai bagi yang menerimanya.
  7. Menurut Wikipedia Indonesia, Sistem Informasi merupakan aplikasi komputer untuk mendukung operasi dalam suatu organisasi seperti data, operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak dan perangkat keras. Selain itu juga, Sistem informasi adalah sekumpulan komponen yang membentuk sistem yang saling terkait antara satu komponen dengan komponen lainnya bertujuan menghasilkan informasi dalam suatu bidang tertentu. Dalam Sistem Informasi diperlukan adanya klasifikasi alur informasi sehingga  menyebabkan keanekaragaman kebutuhan akan suatu informasi oleh pengguna informasi.
Pada dasarnya, Pengertian Sistem Informasi terbentuk melalui kegiatan operasi yang tetap yaitu :
  1. Mengumpulkan data
  2. Mengelompokkan data
  3. Menghitung dan menganalisa data
  4. Menyajikan laporan data
Sasaran dalam Sistem Informasi, yaitu :
  1. Meningkatkan efektifitas secara keseluruhan
  2. Meningkatkan efektifitas ekonomi
  3. Meningkatkan penyelesaian tugas
Komponen dalam Sistem Informasi, yaitu :
  1. Manusia, seperti manajer, operator, analis dan programmer
  2. Database, kumpulan data dan informasi yang diorganisasikan sehingga pengguna sistem informasi mudah mengakses.
  3. Telekomunikasi, sebagai penghubung antara pengguna sistem dengan sistem komputer secara bersama-sama ke dalam suatu jaringan kerja yang efektif.
  4. Perangkat keras, melengkapi data dengan memasukkan, memproses dan mengeluarkan data.
  5. Perangkat lunak, suatu program dan instruksi yang diberikan pada komputer.